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TW모드-오류,유닛사운드,능력추가,수송 등(수정)

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작성자 그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 댓글 3건 조회 655회 작성일 17-04-25 01:54

본문

1. 컨트롤센터 탐색기에서 실행시 어쩌다 실행이되지않고 종료되거나, 모드실행후
  게임초반진행이후 튕기면서 Direct 3D 무슨 'memory' Unknow 등의 에러 문구가 보입니다. 
  이전작업한것은 이상없는데, 유닛1개 추가하는 과정에 발생되네요. (윈7 64비트)

2. 추가된 유닛에게, 클릭/공격/이동등 사운드음을 새로 적용하는법? 
  <AudioArrayVoice> 이부분인거같은데, 별도 Audio폴더 생성후 음성파일은 구함

3. 샘플 원본파일을보면 샘플웨폰이 있는데,  추가 방법? 예) 레이저, 레일건

4. 특정 유닛에게 능력부여 방법?  예) 부비트랩, 지뢰

5. 해당 차량유닛에게 수송호출 기능 추가방법~

댓글목록

크래커님의 댓글

크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

1. 추가하다가 뭔가 잘못된듯.
아래 링크로 가셔서 모드SDK Expansion 깔아보세요.
http://bibber.eu/downloads/cnc3-mod-sdk-expansion/

오류를 잡기엔 buildmod.bat보단 훨씬 나을거에요.

2. MOD SDK\CnC3Xml\Sounds\Voice.xml ,
샘플모드의 SoundMod.xml 참고.

3. MOD SDK\CnC3Xml\GlobalData\Weapon.xml 열어서
추가할려는 무기의 코드를 복사, 변경
샘플모드의 SampleUpdatedWeapons.xml 에 붙여넣으면 되겠지요.

5. 해당 차량에 아래 코드를 추가
<Behaviors>
<xi:include
href="DATA:Includes/GDICallForTransportForVehicle.xml" />
</Behaviors>

핏불 커맨드셋 참고.

<LogicCommandSet
id="GDIPitbullCommandSet">
<Cmd>Command_StanceDrillDown</Cmd>
<Cmd>Command_GDICallForTransportVehicle</Cmd>
<Cmd>Command_AttackMove</Cmd>
</LogicCommandSet>

그린레인님의 댓글

그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

와~감사합니다. 유닛추가(1개) 한거 수정하고 다른유닛과 밸런스 맞추고, 기존에 작업한것과 오류가 있는지도 체크하면서 나름 모드작업이
은근 잼있기도 해서 조금식 해볼려구요. 작업은 N/G 전차, 방공유닛등 1~2개가 적합한데, 소중한 정보 감사합니다.

그린레인님의 댓글

그린레인 쪽지보내기 아이디로 검색 전체게시물 작성일

1. '다이렉트3D 무슨 비디오 메모리 언노운' 뭐 이렇게 나온건데, 비주얼C++ 다지우고 새로 몇개 설치, 이전 완료한 자료와 맞추다보니, 지금은 튕김확률이 적어진거같음. (추가맵보단 바닐라맵에서 먼저 확인할것), 2. 유닛추가시 소리 확인해볼께요. 3. 다른모드에 가우스 업글이 있던데, 레이저/레이건업이 테스트로 괜찮을거 같음. 근데 유닛선택시 업글할 아이콘이 상단에 보일지는 모르겠음.  5. 흠.. Call Transport 항목이 있었네요. '똑똑한 스나이퍼 만들기' 있죠? 이거하고 N엔지니어의 부비트랩등이 기억나서  4번 문의했어요, 뭐 이것으로도 벅차요 .^

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