[특집]C&C3 디자이너 다이어리 #4 - GDI와 Nod 비교 - GDI

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C&C3 디자이너 다이어리 #4 - GDI와 Nod 비교

GDI

GDI는 20세기 후반의 현대 군사력이 연합하여 결성되었다. GDI가 믿는 것은 고도로 훈련된 병사들의 전개와 당시의 가장 신뢰도 높고 유용함이 입증된 기술이다. 중기갑 차량, 첨단 항공전력, 그리고 허를 찌르는 우주무기는 GDI로 하여금 야전에서 굉장한 존재감을 확립할 수 있도록 했지만 민첩성을 희생하는 결과를 낳았다. GDI는 친숙한 외양과 느낌을 지니고 있지만, 그들은 당신에게 미래적 군사 무기들을 이용한 새로운 환상을 구현할 수 있도록 해줄 것이다.

대부분의 GDI 플레이어들은 적을 압도하는 무작스러운 정면전을 선호한다. GDI 플레이어들은 흔히 무난히 방어된 기지의 지원으로 견고한 경제력을 구축할 것이다. 그들의 공격은 진로의 모든 것을 박살낼 수 있는 대규모의 기갑 부대와 전차 돌진, 그리고 목표를 선택적으로 격파할 수 있는 오르카 스카웃의 항공력과 함께 이루어진다. 차량들이 두른 중장갑 덕분에 대열의 옆구리를 기습당한다거나 퇴각할 필요성은 줄어들지만 대신 속도를 댓가로 치러야 한다. 다른 곳에 신경쓸 틈이 있는가? Nod 레이더 버기들이 사막에서 이리저리 앵앵거리며 신경을 거스르더라도 GDI전차들은 적의 기지로 곧장 진격해야 한다!

다른 GDI 플레이어들이 선택하는 방법은 천천히 포격 유닛들을 이용하는 방법이다. 저격병의 관측 지원과 함께하는 저거넛 자주포는 어떤 거리의 목표에든 대단한 데미지를 입힐 수 있으며 이것은 GDI플레이어들이 그들의 취약한 지점을 견고히 보호할 수 있도록 한다. GDI 코만도는 특히 위험한 존재다. 대부분의 적이 GDI에 대한 자신들의 우위를 느낄 때, 그들은 코만도의 폭탄으로 망쳐진 그들의 계획을 보게 될 것이다. 간단히 말해, 효과적인 도구들은 염려는 최소화하고 충격은 최대화한다.

GDI를 주로 선택하는 플레이어들은 그들이 무슨 성과를 거두고 있는지 궁금해 한다. 그들은 결과를 예상하고 위험을 줄일 방법을 찾는다. 제공권을 장악한 항공전력과 장거리 화력의 지원을 받는 맘모스 탱크 부대는 진로에 있는 모든 것을 분쇄할 것이다. 그것은 사치스러운 일일수도 있지만 GDI플레이어는 그 점을 걱정하지 않아도 된다. 그들은 충분한 방어와 함께 하는 튼튼한 재정을 좋아한다. 그들은 한 번 얻었던 영역을 포기하는 것을 싫어한다. 큰 무기, 큰 장갑, 큰 기지들은 큰 승리를 의미하는 것이다.

다른 식으로 말하자면, GDI의 지휘를 택한 이들은 과연 어떤 성향을 가지고 있겠는가? 압도적인 화력의 가치를 이해하는 이들이며, 더 직관적이고 조직적인 전쟁의 수행방식을 헤아린 이들이며, 전체적인 판세룰 판단할 수 있는 이들이다. GDI는 오래 전부터 압도적인 힘의 가치를 배웠으며 그러한 성향에 알맞은 군사력을 구축했다. GDI의 사령관들은 활동적이고 직관이며 단호하다. 전장은 우유부단한 자들의 장소가 아니다. 제한된 자원과 높은 수준의 기술을 사용하여 GDI는 자신들의 상징과도 같은 맘모스 탱크에서부터 거대한 저거넛 자주포에 이르기까지 대규모의 기갑력을 야전에 투입했다. 높은 수준의 훈련과 화력의 보존은 GDI 병사들의 정예화를 가져왔다.

매우 적대적인 영역에 군사력을 전개하기 위하여 GDI 알보병 분대는 대규모이지만 형편없는 훈련과 보잘것 없는 무장의 Nod 민병대를 손쉽게 처리할 수 있다. GDI는 행성 바깥의 군사화를 완료했으며 지휘관들에게 전장의 전체적인 상황을 제공하며 궤도의 이온 캐논을 이용하여 파괴의 비를 뿌릴 수도 있다. GDI의 전략과 전술은 단 세 가지 단어로 축약된다. 지역 화력 우세.

우리가 GDI를 플레이하게 되면 대부분의 경우 느린 영역 지배 전략을 즐기게 될 것이다. GDI는 프레데터 탱크나, 존 트루퍼(파워 아머를 강착한 Nod의 어떤 동급 유닛보다도 강력한 보병으로 부스터 업그레이드가 가능하다)와 같이 견고한 유닛들을 많이 가지고 있다. 우리가 리그(굴착기)라고 부르는, 전진 기지를 구축할 수 있는 새로운 유닛과 조합되면 GDI의 군대는 맵의 주요 지점들을 거점으로 확보할 수 있다. 이 전략을 수행하게 되면 GDI는 지배중인 영역을 지키고 전진하며 천천히 영역을 확장하고 맵의 테크빌딩과 타이베리움을 확보하는 데 집중할 수 있게 된다. 그리고 거점들이 확고히 지배되면 우리는 본진에서 발전된 기술력을 확보하고 맘모스 탱크를 제작하며 탱크의 레일건 업그레이드를 할 수 있게 된다. 이같은 방식의 전략은 느리지만 조직적이며 이것을 잘 전개한다면 적들을 점차 후퇴시키고 그들에게 멈출 수 없는 종말이 다가오고 있음을 느끼게 할 수 있다.

그리고 여기 또다른 GDI 전략도 있다. 그것은 방어다. 많은 플레이어들은 자신이 건설한 기지와 군대를 지키기 위해 방어에 의존하는 전략인 터틀링(거북이처럼 웅크리는 행위)을 사용한다. 게임 상의 세 진영 중 터틀러에게 가장 적합한 진영은 물론 GDI다. 예를 들어, GDI는 보다 일찍 자원 채취를 할 수 있도록 발전소 이전에 정제소부터 지을 수가 있다. 그 다음 우리는 발전소를 짓게 되고, 발전소는 대보병 방어탑을 지을 수 있도록 해준다. 그 다음은 막사를 지어 GDI 로켓 보병 네 명 정도를 생산할 것이다. 그들은 기지 방어를 위한 작지만 효과적인 부대이며 돌격해오는 적들의 보병이나 엔지니어, 또는 차량을 막아낼 것이다.

다음, GDI 플레이어들은 워팩토리, 커맨드포스트, 테크센터를 지어야만 제작이 가능한 맘모스 탱크를 확보하기 위해 빠른 기술 발전을 할 수가 있다. 테크 센터를 짓게 될 때까지 우리는 최소 한 대의 하베스터를 생산할 수 있을 것이며 두번째 정제소도 구입해서 타이베리움 필드에 총 3대까지의 하베스터를 보낼 수가 있다. 또한 우리는 적이 그때쯤 보유하게 될 높은 수준의 병력을 막기 위해 골렘캐논이나 게틀링건 같은 요소에 자금을 투자할 수도 있다. 마지막으로 우리는 여유 자금으로 테크센터에서 레일건 업그레이드를 하고 필요하면 박격포 업그레이드도 할 수 있다. 비용을 감당하기 힘들겠지만, 충분히 해볼 만한 일이다. 모든 업그레이드를 완료한 맘모스 탱크를 상대할 수 있는 유닛은 많지 않다.

그리고 지금, 우리 워팩토리는 매우 느린 속도로 맘모스 전차를 생산하게 된다. 하지만 핏불 버기와 APC도 부대에서 빠져서는 안 될 요소다. 터틀링 플레이어들이 2번째 워팩토리를 건설하고자 하는 이유가 그것이다. 맘모스 탱크는 극도로 강력하지만 느리기 때문에 더 빠른 유닛들에게 측면 공격을 허용할 수 있다. 그러므로 잡병들의 호위 없이 맘모스탱크만의 부대를 구성하여 진출하는 것은 좋은 생각이 아니다. 몇몇 GDI 플레이어들은 맘모스탱크 부대의 보호를 위하여 공중으로부터의 호위를 생각할 수도 있지만, 존 트루퍼들을 탑재한 APC나 박격포 업그레이드를 한 핏불을 사용하는 것으로도 충분하다.

각 유닛(맘모스탱크, APC, 핏불)들을 종류별로 4기 정도 가지게 되면 우리는 그들을 기지 밖으로 진출시켜 하나의 컨트롤 그룹으로 다룰 수 있고 게임의 포메이션 이동 명령을 이용하여 부대의 진로를 막는 어떤 적이든 간단히 쓸어버릴 수 있다. 잔디깎이처럼. 이들 12유닛들은 압도적인 규모의 병력에 의해 격파당할 때까지 적에게 심각한 데미지를 줄 수 있고 잘하면 적 기지의 중요한 거점을 점령할 수 있을 것이다. 물론, 그런 일이 일어날 때 쯤이면 다른 맘모스 탱크 무리가 뒤를 잇고 있을 것이다.

번역: Nephlite
출처: GameSpot

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