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[인터뷰]C&C 제너럴 개발 현장을 찾아서 - 3. 마크 스캑스

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작성자 크래커 쪽지보내기 아이디로 검색 2건 7,127회 작성일06-09-25 20:09

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GameSpot(이하 GS): 지난 5월 E3 직후 방문했을 때보다 살이 많이 빠진 것 같다. 고생이 심한가?

마크 스캑스(이하 마크): 아무래도 작업이 막바지에 이르렀기 때문에 굉장히 바쁜 편이다. 다들 긴장감도 높고 예민해져 있다.

GS: C&C 제너럴의 개발에 관련된 지금까지의 과정을 설명해달라.

마크: 2년전 레드 얼럿 2를 완성한 후 곧바로 유리의 복수 작업에 착수했다. 이와 함께 3개울간 C&C 제너럴에 대한 기획 작업도 시작됐다. 이후 유리의 복수를 완성한 후 유리의 복수를 통해 느꼈던 부족한 부분을 C&C 제너럴에서 개선하고자 노력했다. 1년전 최초로 스크린샷을 공개했으며 2002년 초에는 유닛에 대한 작업을 진행했다. 또한 게임이 나아갈 방향에 대한 토론이 이어졌으며 지난 여름 싱글플레이 미션이 완성됐다. 지금은 멀티플레이 부분에 대해 집중적으로 개발하고 있다. 출시일은 2003년 2월 11일로 예상하고 있다.

GS: C&C 제너럴은 세이지 엔진이 사용된 것으로 아는데 세이지 엔진의 특징에 대해 설명해달라.

마크: 그래픽 부분에 큰 장점을 지니고 있는 엔진이다. 또한 인공지능과 성능 면에서도 다른 엔진에 비해 뛰어나다. 게임 개발이 용이하며 응용력도 뛰어나다.

GS: C&C 제너럴은 기존의 C&C 시리즈와 비교해 어떤 차이를 지니고 있는가?

마크: 지금까지 C&C 시리즈는 2개의 진영으로 게임을 개발해왔다. 2개의 진영이 등장할 경우 한 쪽은 속도가 느리고 화력이 강하게, 다른 한 쪽은 화력은 약하지만 빠르게 설정해 만들었다. 하지만 이번 제너럴의 경우 3개의 진영이 등장하기 때문에 이러한 진영 설정의 옵션이 다양해졌으며 이로 인해 보다 심도 깊은 게임으로 탄생할 수 있게 됐다. 향후 C&C 제너럴의 상업적 성공 여부에 따라 시리즈로 변모할 수도 있다.

GS: 인퍼테이스 부분이 상당히 바뀌었는데 특별한 이유라도 있는가?

마크: 지금까지 출시된 모든 게임을 대상으로 인터페이스에 대한 연구가 진행됐다. 장르를 구분하지 않고 인터페이스가 좋다고 평가된 게임들은 모두 살펴봤다. 이를 바탕으로 C&C 제너럴에 가장 적합한 인터페이스를 도입했다. 때문에 기존 C&C 시리즈와는 많은 차이를 보인다.

GS: 한국 게이머를 위해 특별히 준비한 것이 있다면?

마크: 한국 게이머는 우리에게 특별한 존재며 이를 고려해 충분한 고려를 했다.

GS: 보다 구체적으로 설명해달라.

마크: 우리는 크게 한국과 미국 그리고 독일 게이머에게 중점을 두고 있다. 왜냐하면 한국 게이머는 가장 빠른 게임플레이를 즐기며 미국은 다소 느리더라도 여유 있게 게임을 즐기는 편이다. 반면 독일 게이머는 한국과 미국의 중간 정도 수준이다. 때문에 이들 모두가 만족할만한 요소를 게임에 삽입하기 위해 노력했다. 또한 이번 멀티플레이 테스트를 통해 모두가 만족할만한 요소를 확정지을 것이다.

GS: 기존 C&C 시리즈에는 코만도나 타냐 같은 슈퍼 히어로들이 등장했었는데 제너럴에도 등장하는가?

마크: 진영별로 1명씩의 히어로가 등장할 예정이다. 미국의 경우 버튼이라는 캐릭터가 있는데 과거 코만도와 유사한 성격을 지니고 있다. 폭약 전문가이며 산타기 기능이 있어 높은 지대에도 쉽게 올라갈 수 있다. 중국의 경우 블랙 로터스라는 캐릭터가 등장한다. 영화 매트릭스에 등장했던 여주인공을 연상시키면 이미지가 쉽게 떠오를 것이다. 이 캐릭터는 해커로 등장한다. 마지막으로 GLA에는 쟈맨켈이라 불리는 스나이퍼가 등장한다. 이동 중인 차량의 운전수를 저격할 수 있는 능력을 지니고 있다.

GS: 제너럴의 멀티플레이가 게임스파이 서버를 이용한다고 하던데 구체적으로 설명해달라.

마크:

게임스파이의 매치메이킹 서비스는 매우 훌륭하다고 생각한다. 때문에 제너럴의 멀티플레이시 매치메이킹 부분을 게임스파이와 함께 진행하고 있다. 하지만 매치메이킹 서비스가 이뤄진 후에는 P2P(Peer to Peer)로 전환되기 때문에 특별히 게임중에 게임스파이 서버를 이용하는 것은 없다.

GS: C&C 시리즈하면 영화와 같은 멋진 동영상이 떠오르는데 제너럴에는 이것이 빠졌다고 하는데?

마크: 제작 여건상 과거와 같은 동영상의 제작은 어려웠다. 하지만 세이지 엔진이 매우 뛰어나기 때문에 CG(Computer Graphic)을 이용한 동영상도 충분히 만족할만한 수준이었다.

GS: C&C 제너럴이 전과 많이 달라진 점에 대해 기존 팬들의 반응은 어떤가?

마크: 그런 부분에 대해서는 이미 충분히 고려했다. 웹사이트를 통해 팬 투표를 진행한 바 있고 그 결과 많은 변화를 바란다고 느꼈다. 외형적으로 상당히 많은 변화가 있지만 게임을 해보면 ‘아! C&C구나’하는 느낌을 받게 될 것이다.

GS: 인터뷰에 응해줘서 고맙다.

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TomyTomie님의 댓글

TomyTomie 쪽지보내기 아이디로 검색 작성일

마크스캑스 이놈떄문에. 아이구 말하기도 귀찮군. 하버드보닌과 EA전략게임 <BR>밸런스망쳐놓는데에 2대 거물인 새콤달콤들 ㅇㅇ.

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